Los encargos de Shadowrun son las misiones del submundo, trabajos cuyo peligro, su paga y su complejidad los convierten en la razón de existir de los runners del universo de FASA. El Generador de Títulos de Encargos produce combinaciones para historias de Shadowrun. Cada clic abre un nuevo trabajo. Copia el que te guste o guárdalo en favoritos.
Los encargos (runs) de Shadowrun de FASA son las misiones ilegales que los shadowrunners realizan para sus patrocinadores (Mr. Johnson): robo de datos corporativos, asesinatos, extracciones de personal, sabotaje industrial, protección de convoys y cualquier trabajo sucio que las megacorporaciones necesitan hacer pero no pueden realizar oficialmente. Cada run tiene un Mr. Johnson que paga, un objetivo que cumplir y múltiples formas de salir mal. El título del encargo es frecuentemente el nombre en clave que los runners usan para referirse al trabajo.
Tipos de encargo
Los encargos siguen categorías de extracción, infiltración, eliminación y protección. Las extracciones (sacar a una persona o un objeto de territorio corporativo) requieren planificación y velocidad. Las infiltraciones (entrar sin ser detectado para obtener información o plantar algo) exigen sigilo. Las eliminaciones (objetivos que deben desaparecer permanentemente) son las más peligrosas y mejor pagadas de un mercado donde cada trabajo tiene una trampa potencial y donde el Mr. Johnson frecuentemente no revela toda la verdad sobre lo que los runners encontrarán.
Encargos en tu historia
Al crear un encargo para Shadowrun, piensa en su tipo, su cliente y qué complicaciones inesperadas surgirán. Una extracción tiene riesgos diferentes a los de un sabotaje. El título del encargo es el nombre en clave de una noche de trabajo que puede terminar con los runners ricos o muertos, porque en las sombras la línea entre el éxito y el desastre es tan delgada como el filo de una katana de street samurai.
¿Qué es un Título de Encargo Shadowrun?
Un "encargo" (o "run") es la misión principal de cualquier juego de Shadowrun, y su título es la frase que el fixer utiliza para establecer el tono y describir el objetivo principal del trabajo. Estos títulos suelen ser cortos, contundentes y combinan un verbo/acción (por ejemplo, Burn, Crash) con el objetivo (por ejemplo, Renraku, Evo) y el tipo de trabajo (por ejemplo, Heist, Breach, Protocol).
Titular el Trabajo Perfecto
Al seleccionar un título para su encargo, considere:
¿El verbo de acción refleja la complejidad del encargo (por ejemplo, Scrub vs. Crash)?
¿Define la corporación u entidad objetivo el nivel de amenaza?
¿Es el título lo suficientemente misterioso como para intrigar a los runners sin revelar la carga útil?
¿Suena a un póster de película de acción genial?
¿Se puede susurrar fácilmente el título en un teléfono cifrado?
Preguntas Frecuentes sobre Títulos de Encargos
Aquí hay respuestas a preguntas comunes sobre la generación de nombres para Shadowrun:
¿Son estos títulos solo para operaciones ilegales?
Un "encargo" es generalmente una operación encubierta, lo que a menudo implica ilegalidad, pero los títulos también se pueden usar para trabajos moralmente ambiguos contratados por empresas legítimas más pequeñas.
¿Puedo usar esto para otros juegos de rol?
Sí, la estructura (Acción + Objetivo + Meta) es una excelente manera de titular misiones para cualquier juego de rol de mesa de ciencia ficción, espionaje o atraco moderno.
¿Cómo hago que el título del encargo suene más digital?
Concéntrese en acciones y objetivos técnicos como 'Spoof', 'Scrub', 'Protocol' y 'Breach', como Spoof Evo Protocol o Rip NeoNET Strike.
¿Cuántos puedo generar?
Ilimitado-haga clic en “Generar” repetidamente y copie o guarde sus mejores opciones.
¿Cuáles son buenos títulos de encargos (Shadowrun)?
Este generador produce miles de títulos de encargos (Shadowrun) aleatorios. Aquí tienes algunos ejemplos para empezar:
Skim Atlas Shutdown
Burn Renraku Heist
Hit Of Atlas
Mask Saeder-Krupp Breach
Hijack Knight Errant Squeeze
Scrub Wuxing Buyout
Spoof Evo Protocol
Rip NeoNET Strike
Crash Evo Heist
Extract Knight Errant Debt
Sobre el autor
Todos los generadores de ideas y herramientas de escritura en The Story Shack están cuidadosamente elaborados por el narrador y desarrollador Martin Hooijmans. Durante el día trabajo en soluciones tecnológicas. En mis ratos libres me apasiona sumergirme en historias, ya sea leyendo, escribiendo, jugando, participando en juegos de rol… lo que sea, probablemente lo disfrute. The Story Shack es mi forma de retribuir a la comunidad global de narración de historias. Es una gran válvula de escape creativa donde me encanta dar vida a mis ideas.
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